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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / T0318 / text0025.txt < prev    next >
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Text File  |  1997-02-06  |  1.5 KB  |  41 lines

  1. > > Has anyone managed to look at the source code for iD's game Wolfenstein ?
  2.  
  3. Only briefly.
  4.  
  5. > > It has been available for a while and could be a basis for looking at the 
  6. > > AI routines and a few other bits and pieces ...
  7. > Hey, that is not such a stupied idea, or is it? Doug did say that
  8.  
  9. Well, there is the problem of copyrights...
  10.  
  11. > Doom looks like a souped up Wolfenstein engine. Maybe they even use
  12.  
  13. There are probably very few things that are even similar between the two
  14. engines. Wolf3D uses raycasting and has an extremely regular structure.
  15.  
  16. > the same AI, with some small changes? The wall detection should be
  17.  
  18. Most of the problems I see with the AI in DOOM are not present in Wolf3D.
  19. The guards in the old game also behaved more stupidly IIRC (yes it _is_
  20. possible ;-).
  21.  
  22. > similar as well. Has anyone got it? I know that some PD libraries
  23.  
  24. Unfortunately, the wall detection is most likely not similar in any way at
  25. all. It's very simple to check against orthogonal walls as in Wolf3D.
  26.  
  27. By the way, I've already sent the wall collision sources from another DOOM
  28. clone to Laurent, so that's covered.
  29.  
  30. > in UK has it and it should be available on the internet as well.
  31.  
  32. I think I fetched it from Id's own ftp site.
  33.  
  34. -- 
  35.   Chalmers University   | Why are these |  e-mail:   rand@cd.chalmers.se
  36.      of Technology      |  .signatures  |            johan@rand.thn.htu.se
  37.                         | so hard to do |  WWW/ftp:  rand.thn.htu.se
  38.    Gothenburg, Sweden   |     well?     |            (MGIFv5, QLem, BAD MOOD)
  39.  
  40.